Danielle Bunten Berry

Heute ist der 10. Todestag von Danielle Bunten Berry, geboren als Daniel Paul Bunten.

Als Programmiererin war sie eine der Pioniere im Multiplayer Bereich und ist nicht Umsonst 2007 in die AIAS Hall of Fame aufgenommen worden. Dort steht ihr Name direkt neben dem von Sid Meier oder Richard Garriott. Als Frau ist sie die erste und bisher einzige, welcher diese Ehre zuteil wurde, obwohl das nicht allen zugesagt hat.

Das wohl größte und meiner Meinung nach beste Multiplayer Spiel aller Zeiten entsprang ihrem Gedankengut.


Ich erinnere mich noch gut, wie ich Monate damit verbracht habe, bei M.U.L.E. einen neuen Highscore zu erreichen, welche ich in einem selbstgeschriebenen Programm verwaltete, um dann meinem Bruder, mit meinen neu erdachten Strategien, nicht den Hauch einer Chance zu lassen. Leider gelang das nicht immer, aber das machte halt den Reiz aus, das bisschen Zufall, der Flügelschlag eines Schmetterlings, oder eher die Millisekunde die mir fehlte mit meinem M.U.L.E. ins Casino zu gehn.

Dani Bunten war mit Sicherheit eine der schillerndsten Persönlichkeiten in der Spielebranche. Insbesondere Ihre Geschlechtsangleichung, die aus „Daniel Paul Bunten“ „Danielle Bunten Berry“ machte, war eine für ihre Zukunft wohl problematischste Entscheidung die sie je getroffen hatte. Dies beschreibt sie in einem Essay welches ihren Zwiespalt sehr gut wiedergibt.

Ich hoffe einige von euch werden M.U.L.E. oder einem seiner Clones mal nen Nachmittag schenken und am eigenen Leib erfahren, wie in den 80er noch innovative Software entwickelt wurde.

Ich bedanke mich für die schönen Stunden die ich mit ihren Werken verbracht habe 🙂

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Es war einmal…

…ein Computerspieler, der etwas gelangweilt durch den Saturn schlenderte und auf einem Grabbeltisch eine grosse Pappschachtel mit der Aufschrift „Anarchy Online“ entdeckte. „Hm“, dachte er sich „die Screenshots sehen gut aus, endlich mal kein Fantasy und ich hab ja DSL jetzt, für 5€ kann man das ja mal mitnehmen auch wenns nach 3 Wochen wieder im Schrank verschwindet.“

Anarchy Online

Aus 3 Wochen wurden, mit Unterbrechung, 3 Jahre.

3 Jahre, die mein Verständnis von Computerunterhaltung vollkommen auf den Kopf stellten. War ich zuvor ein Liebhaber von Single Player spielen à la „Doom“ oder „Half-Life“ konnten nur wenige Multiplayer Spiele mein Herz erwärmen. Hier wäre ausdrücklich „M.U.L.E“ von der leider viel zu früh verstorbenen Dani Bunten, welcher ich zu gegebener Zeit einen eigenen Artikel widmen werde, zu nennen.

M.U.L.E

Diese Multiplayer Spiele begrenzten jedoch den Multiplayer Anteil auf die 2-4 Personen die direkt vor dem Fernseher saßen. Insofern war es dann doch ein sehr persönliches Erlebnis.

Nach diesen 3 Jahren AO jedoch können mich bis heute selbst Perlen wie „Bioshock“ oder „Crysis“ nur wenige Stunden fesseln und in mir immer das Gefühl erwecken „da fehlt doch was“.

Die Erinnerungen an Damals geben mir immer ein wohliges Gefühl und ab und zu logge ich nochmal mit einem Froob-Account bei AO ein um ein wenig im Backyard von Old Athen umher zu spazieren.

Ja der Backyard, dort begann alles, dort machte ich meine ersten paar Level in einem Spiel, das ich anfänglich für recht simpel hielt, was mir allerdings spätestens beim ersten Zusammenstellen eines vernünftigen Implantatsets eines besseren Belehrte.

Nachdem ich den Backyard verlassen hatte, musste ich feststellen, dass die Welt die meinen kleinen Character umgab, riesig und voller Leute war, die anscheinend die selbe Erfahrung machten.

Subway

Das erste mal in die Subway abgetaucht stellte ich fest, das man in der Gruppe viel einfacher und vor allen Dingen lustiger vorankommen konnte. Wenn man mal wieder warten musste, weil jemand gestorben war, wurden lustige Anekdoten erzählt oder über das Tagesgeschehen philosophiert. Etwas, was ich in heutigen MMORPG’s bei Pick up groups sehr vermisse, da scheint es immer nur um XP/h zu gehen 😦

Wie anders kann man es sich erklären, das man von lvl 60-200 immer nur Missionen gemacht hat und es einem dabei selten langweilig wurde. Da gabs keine Quests oder Instanzen mit Story, es wurde munter tagein tagaus am Terminal eine BS-Missi gezogen und mit viel Freude und 5 anderen Willigen angegangen, natürlich durchs Grid.

Grid

Und am Ende wartete der große Raid – man versammelte sich mit 50-100 Leuten bei den Familien Lee und Johnson und ihrem Freund Ian um deren Besitztümer zu ergattern, was manchmal darin endete, das Ian wie ein wahnsinniger durch die Meute hetzte und jedem einzelnen der Anwesenden das Herz aus der Brust gerissen hat.

Ja, es stand die Freude am Spiel im Vordergrund und nicht das erreichen des Max-Levels. Bis 200 hab ich ca. 2 Jahre gebraucht und ich kann nicht behaupten, dass es langweilig gewesen wäre.

Es gäbe noch so viel zu Berichten von Tarasque, den Tower-Feldern, dem Beast oder der Augmented Hellfury Assault Cannon, aber da würd ich dann eher ein Buch schreiben als einen Blog-Eintrag 😉